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Saturday, October 22, 2022

《坎巴拉太空計畫2》終於將在2 月 24 日進入搶先體驗 - Engadget 中文版

Kerbal Space Program 2

Private Division/Intercept Games

在延宕近三年後,著名沙盒太空遊戲《坎巴拉太空計畫》的續作《坎巴拉太空計畫 2》終於有了上線時程,由開發商 Private Division 宣佈其將於 2 月 25 日進入 Steam 的搶先體驗,並且會同步在 Epic Game Store 等線上商店推出。

《坎巴拉太空計畫 2》公開時稱會以「星際探險與殖民」為題材,但其實搶先體驗的版本還來不及加入這些元素。製作團隊解釋,這是因為《坎巴拉太空計畫 2》的規模太過龐大,他們希望能將火箭組裝、發射操作、地圖節點設定等基本功能先釋出,並且收集用戶的回饋。等到遊戲最基本的功能都讓人滿意之後,包括收集科學資料、科技樹、殖民星球、星際探險、甚至是多人遊戲等功能,都將在未來逐步更新。而要一直到多人遊戲加入後,《坎巴拉太空計畫 2》才會離開「搶先體驗」,進入正式版。

Kerbal Space Program 2 roadmap

Private Division/Intercept Games

事實上,前作《坎巴拉太空計畫》的搶先體驗也是早在 2011 年便已經上線,但一直到了 2015 年才推出 1.0 版本。相較之下,《坎巴拉太空計畫 2》的初始狀態明顯要完整許多,差不多已經有《坎巴拉太空計畫》除了科技樹和科研任務以外的所有功能,而且《坎巴拉太空計畫 2》還會加強新手指導的內容,讓新玩家可以少一點摸索,就搞懂複雜的軌道力學。

《坎巴拉太空計畫 2》在初期將只會推出 PC 版本,並且雖然是搶先體驗,卻要價與未來定價相同的 US$49.99。當然不同的市場是會有差別定價的,所以不知道我們這邊會以什麼價格推出囉。

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Friday, October 21, 2022

《戰神:諸神黃昏 / God of War Ragnarök》遊戲初期搶先體驗評測 - Yahoo奇摩新聞

God of War: Ragnarok
God of War: Ragnarok

於 2018 年推出的 PlayStation 4 專用遊戲《戰神 / God of War》,雖然名字與系列首集相同,或會令人有所誤會是重製版,但實際上卻是系列的故事最新延續作品,講述主角拋下了昔日的殺戮,隱居北歐過新生活及娶妻生子;故事背景亦由希臘神話變為北歐神話。該作於遊戲結尾明顯留下了大量伏線,而其未完故事亦將於 2022 年末推出的《戰神:諸神黃昏/ God of War Ragnarök》內延續。本站有幸於遊戲推出前先行獲得正式版,在這裏將會大家剖析及講述最新作的前期內容體驗。

前作故事提要

God of War: Ragnarok
兒子「阿特柔斯」,別名「洛基」將會成為本作的最大重心。

畢竟上一集已是四年前推出的作品,這裏先和大家回顧一下故事劇情。《戰神(2018)》講述主角克雷多斯(Kratos)隱姓埋名遷移至北歐某地,來到了由奧丁(Odin)等眾神管轄的領土之下,與愛妻菲(Faye)及兒子阿柔特斯(Atreus)過著新生活。可惜愛妻不幸染病身亡,餘下父子二人更遇上了不速之客——北歐之神巴德爾(Baldur)到訪,主角首次在兒子面前使用弒神之力成功擊退巴德爾。為了完成愛妻遺願,主角決定帶同兒子出發,目標是找到北歐最高的山峰,於山頂把愛妻骨灰撒下。

旅途經歷多番波折,更在激戰中殺死了索爾(Thor)的兩名兒子,留下了「被索爾追殺」的伏線;稍後主角更用特製弓箭,將巴德爾的不死身及「無痛感」魔法消除,成功將他擊殺,卻又同時獲得巴德爾母親弗蕾雅(Freya)的「追至天涯海角」的誓死追殺令。父子二人最後終於抵達巨人區域所在的最高山頂,完成了撒下愛妻骨灰的目標,並從巨人壁畫上得知愛妻及兒子均是巨人後裔,兒子原本應該起名為「洛基(Loki)」,且在傳說「諸神黃昏(Ragnarök)」一戰中將扮演重要角色。

承接上集故事、父子繼續上路

God of War: Ragnarok
為了找尋「提爾」將軍的下落,父子決定再度出發冒險。

《戰神》系列不單只動作感爽快,而且故事亦大獲好評,以原創主角克雷多斯為重心,配合膾炙人口的希臘神話與北歐神話故事,當中的弒神情節與及暴力畫面令不少玩家留下深刻印象。上集故事明顯只屬頭盤,目標是為了推砌「諸神黃昏」之戰的各大參戰人物背景而已,最令人吃驚的莫過於主角兒子原來就是「洛基」,意味他將會是終極戰鬥內的頭號人物,而巴德爾等眾神到訪,就是為了將巨人遺族趕出領地,以制止或拖延「諸神黃昏」的發生。

God of War: Ragnarok
旅途上父子將會重遇矮人鐵匠,為他們提供裝備升級。

上集未有登場的索爾,在本作中亦會正式現身,而且在遊戲初期便會與主角碰面,兩人的互動將會是本作的一大重點。同樣被主角殺死了兒子的弗蕾雅,上一集本來是主角的最強助手,可惜在母愛的驅使下變成了最強的主角追殺者。在新作的開局初段,亦以弗蕾雅不屈不撓地攻擊主角為描寫重點,「諸神黃昏」的「北歐眾神對巨人族及主角」之格局逐漸成形。

God of War: Ragnarok
上集片末出現了雷神之鎚而不見雷神蹤影,今集索爾終於正式現身。

比較可惜的是,如果玩家未曾玩過第一集(2018),又或者對北歐神話/諸神黃昏戰役故事等只是略知一二,將需要頗長時間去理解遊戲的故事背景及世界觀,更別說要理解主角多年內的經歷與身心變化等。雖然隨著遊戲進度,以及介面內的人物解說等可獲得足夠資訊,但個人認為,若玩家能夠事前充分了解主角的生涯事跡,以及北歐神話「諸神黃昏」之戰的內容等,將會更加提升從遊戲獲得的體驗。當然,這並不是必須,但必定是一個很好的催化劑。

God of War: Ragnarok
二人在九界內繼續他們的探索之旅。

在上集只是曇花一現的兒子「洛基」身分,今集將會大幅增加其重量,兒子的「能力」到底是甚麼,「能力」到底可以去到哪種程度,在今集將會獲得答案,甚至或會令主角感到不知所措及無法駕馭。上集兒子年紀尚輕,父子情描寫內容頗多,來到今集兒子已到青春期,除了聲線變沉,且對自己的身分起了強烈的好奇心,以及希望外界認同自己等強烈意願,將是本作的主要故事發展方向。上集巨人壁畫內稍窺「諸神黃昏」的大概描寫後,兒子決定搜尋將帶領巨人族於「諸神黃昏」之戰的「提爾」(Tyr)下落。雖然外界流傳提爾已被殺,實際上由於他乃奧丁之子,故此後者還是留有一手,偷偷地將他囚禁於矮人之地。為了滿足兒子的意願,二人便決定出發探查真相。

不設等級制,初期已可運用斧頭及雙刀

God of War: Ragnarok
除了斧頭及雙刀外,主角也可以用盾來擋格或反擊。
God of War: Ragnarok
面對遠方敵人時,主角亦可以擲出斧頭作遠程傷害。

本作基本上的戰鬥方式與上集相同,有點可惜的是所有裝備都會被打回原形、由零開始,但在初期主角便可以隨意切換利維坦之斧(冰斧)及混沌雙刀(火刀)來攻擊。遊戲不設等級制,裝備可以在矮人鐵匠處製作或升級,其附加的額外能力值將直接影響主角的攻防能力。同時,玩家亦可為兒子打造裝備來增加其輔助攻擊能力。留意,兒子不能直接控制,但可以透過按鍵來命令他在戰鬥中做出特定的行為如遠距離射擊等。

God of War: Ragnarok
系列玩家應該很熟悉的「克雷多斯北歐之家」。
God of War: Ragnarok
九界風格各異,今集帶來更多的城鎮鄉村風景。

本作的技能樹與上集相同,必須消耗經驗值來購買解鎖,部分亦需要把對應的武器在鐵匠處升級方能學習。武器升級將會用上特定的「火種」,這些道具都需要透過完成主線、支線或挑戰任務方能取得。由於資源有限,以及初期不存在「刷怪賺經驗」的玩法,技能及武器選擇將會直接影響遊戲的攻略速度及難度。當稍後更多的支線任務開啟,以及「差事」等可獲經驗及素材的項目出現後,選擇上便會開始變得更有彈性。

God of War: Ragnarok
把巨型怪物的生命值削至一定程度後,便可以發動「終結技」決定勝負。

本作的畫面表現屬於頂級,人物及衣服的素材細緻度高,表情及動作亦受惠於現今科技而像真度極高。與以往一樣,當主角把敵人的生命值扣至一定程度後,便能按 R3 觸發「終結技」,透過一連串極為血腥的攻擊行為將敵人徹底擊敗。斧頭用起上來是單點式的集中攻擊,雙刀則是在受到多名敵人圍攻時的最佳對策,兩者在擊倒敵人時也會有不同的「斬殺」效果。遊戲難度屬於中等,主要是以迴避敵人大招再連續反擊為主,然而上集的難關在於稍後出現的女武神挑戰任務,今集應該也會有相同設計,大家不妨多加留意。

God of War: Ragnarok
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《數碼暴龍世界-next 0rder-》Switch Steam 移植版正式發表 - 香港手機遊戲網

《數碼暴龍世界 -next 0rder-》是 2017 年在 PS4 發售的育成 RPG 遊戲,玩家可以選擇 2 隻數碼暴龍進行育成,並一起在數碼世界進行冒險,以及與野生的數碼暴龍進行戰鬥,收錄了超過 230 款登場數碼暴龍。

Switch 與 Steam 版除了完整移植 PS4 內容外,更新加了「入門模式」與「跑步功能」功能讓遊戲體驗更舒適。

遊戲收錄了 3 大特典內容,包括奧米加獸究極進化道具「最騎核」、帝皇龍甲獸:天國型態究極進化道具「聖皇核」,以及多款能力提升道具。

遊戲官網:https://digimonworld-neo.bn-ent.net/nsw/

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Wednesday, October 19, 2022

硬件不行微軟準備推出手機軟件Store 對抗Google和蘋果 - 香港手機遊戲網

硬件不行微軟準備推出手機軟件Store 對抗Google和蘋果

CMA目前正在調查687億美元的動視暴雪收購案,並要求微軟提供相關信息。微軟在文件中表示,此次收購的一大動機是幫助擴大其手機遊戲業務。顯然,該公司在這一領域的計劃包括創建Xbox移動遊戲平台和商店。

《COD:手遊》和《糖果粉碎傳奇》是分別由動視和King發行的兩款非常受歡迎的手機遊戲,微軟可以利用這些遊戲建立一個遊戲商店,與Google Play和App store競爭。鑑於蘋果在iOS上封鎖第三方應用商店的政策,很難想像微軟很快就會與蘋果展開競爭。但這顯然並沒有阻止微軟設想Xbox移動應用商店。

微軟推動移動遊戲是因為該公司越來越多地將Xbox雲遊戲定位為「新興手持設備上移動遊戲的一種選擇」。微軟很快在Valve的Steam Deck平台上支持Xbox雲遊戲,隨後與Logitech和雷蛇合作開發他們專注於雲遊戲的遊戲機。這意味著推動移動遊戲的發展可能會發生在多個方面——不僅僅是手機和平板電腦。

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全新RPG 手遊《真人快打:猛攻》發表預定2023 年全球推出 - 香港手機遊戲網

《真人快打:猛攻》由 NetherRealm Studios 開發,將提供該系列的首個手機平台獨家電影故事體驗,玩家必須從龐大的角色名單中組建一支戰士團隊,以大規模實時群戰方式阻止黑暗和危險的威脅在各個領域造成嚴重破壞。

NetherRealm Studios 首席創意總監 Ed Boon 表示「我們正在突破真人快打的界限,讓玩家以新的方式體驗作品,同時仍然忠於其核心本能。在《真人快打:猛攻》中,我們將《真人快打》重新構想為一款基於戰略團隊的收藏 RPG,具有快節奏的團體近戰戰鬥,讓新老粉絲都可以享受。」

遊戲官網:https://onslaught.mortalkombat.com/

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Tuesday, October 18, 2022

第三代Apple TV 4K 採用 A15 仿生晶片,儲存空間翻倍卻更便宜 - Engadget 中文版

Apple TV 4K (2022)

Apple TV 4K (2022)

今晚除了有新 iPadiPad Pro 之外,Apple 還悄悄推出了第三代的 Apple TV 4K,並在 11 月 4 日正式發售前已接受預訂。這次外貌幾乎沒有變化,倒是主機的處理器從之前的 A12 仿生晶片升級到 iPhone 13 引入的 A15,亦同時加入了 HDR10+ 支援,提升對電視機的兼容性。仔細看一下,原來新的 Siri Remote 也跟新 iPad 一樣放棄了 Lightning 接口,改用歐盟超喜歡的 USB-C 來充電。

Apple TV 4K (2022)

Apple TV 4K (2022)

第三代 Apple TV 4K 依舊有兩種配置。頂配版有 128GB 儲存空間,也就是比以前多一倍,價格卻從 HK$1,599 / NT$6,190 大幅降至 HK$1,199 / NT$4,990,估計是 Apple 想透過售賣更多硬體來進一步拓展 Apple TV+Apple Music 的業務吧。標配版也是升級了一倍到 64GB,定價從之前的 HK$1,399 / NT$5,590 減至 HK$1,049 / NT$4,490,不過 Gigabit Ethernet 被拿走了(看上圖右),要依賴 Wi-Fi。

奇怪的是標配版也不支援 Thread 無線協定,所以如果你想利用新一代 Apple TV 4K 來控制兼容 Thread 或 Matter 標準的智能家居配件的話,就只能選擇頂配版了。

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Uncharted秘境探險盜賊傳奇合輯PC版簡評:神畫質4K60FPS重溫經典 - 香港01

Uncharted秘境探險盜賊傳奇合輯PC版簡評:神畫質4K60FPS重溫經典|最近一兩年PlayStation積極將自家的獨佔作品移植去PC再賣一波,最近推出就有《Uncharted 4》的PS5高清合集《秘境探險:盜賊傳奇合輯》Uncharted: Legacy of Thieves Collection推出,以下為《香港01》科技玩物頻道簡評。

畫面靚又流暢 壯麗景色超一流

《秘境探險:盜賊傳奇合輯》Uncharted: Legacy of Thieves Collection原本是PS5用的Uncharted 4 + Uncharted: The Lost Legacy Remaster高清升級版,現在再移植至PC。

Uncharted 4的PS4原版在當時可說是用盡了PS4的機能,畫面即使以現今角度看也是很不錯;而高清化之後畫面質素是更上一層樓,即使以PS5世代的標準而言也是上乘質素和《最後生還者2》、《地平線西域禁地》等所差無幾,尤其是不少景色開揚的地方,隨便截個圖就是wallpaper級數了,只能說頗皮狗在造景方面實在有一套。

啲景真心無得輸

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不過PS4版Uncharted的一個缺憾是暢度方面始終受機能所限只能有30FPS;而高清版除了畫質強化之外最好的地方自然是有60FPS,較早推出的PS5版提供3個顯示模式,分別是保真模式(原生4K、30FPS)、效能模式(動態4K、60FPS)和效能+模式(1080P、120FPS)

來到PC版則是可以自由調整畫質,電腦性能強的話可跑出比PS5更好的效果;據官方的硬件要求,有2070的話已可做到2K 60FPS;如果有3080和i9-9900以上的話更可以4K畫面全開60FPS,遊戲本身的效能應是做得不錯;記者的電腦配置3070Ti和i5-12400跑1080p當然是毫無壓力畫面全開全程完美流暢度,不過記者也只有1080p屏幕未能測試遊戲2K和4K的表現。

畫面表現可逐項調整,亦支援超闊屏,配合各自的電腦配備。

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遊戲內容夠穩陣

Uncharted 4本身是個電影感十分強,說是遊戲其實更像是互動電影的體驗;遊戲採用線性關卡形式,只要不斷前進就能完成遊戲,其中有大量跳台謎題以及和敵人駁火戰鬥等,是玩家們公認PS4最好的遊戲之一。至於同合輯包含的《The Lost Legacy》雖然流程比Uncharted 4要短但亦是評價很高。換言之就是遊戲內容的質素不用擔心,高清版視覺體驗再一步提高之下,不論有沒有玩過PS4版都十分推薦可以再玩一次。

Uncharted系列的電影感在遊戲史上是數一數二

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支援Dual Sense手掣

本作支援Dual Sense手掣,將Dual Sense手掣以USB線連接至電腦,就可對應Adaptive Trigger和觸覺回饋Haptic feedback功能。記者個人不是太喜歡Adaptive Trigger(不是說手感不好但用起來總會擔心很易壞),但是觸覺回饋一直都是Dual Sense一個非常強大的功能;如果你認為只是區區震掣哪會有這麼大的分別,那麼真的只能說,要親自拿上手玩才知道,完全不是同一回事。

不過另一方面,也會覺得既然越來越多PS遊戲可以在PC上玩到、又能使用到Dual Sense的功能,不禁會越來越令人覺得根本不需要買PS5,買個Dual Sense接駁去電腦玩便可以了...

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移植有心機

有時移植或高清版遊戲會出現優化/打磨不足,造成嚴重lag機或多bug等問題(例如之前的GTA Trilogy...),今次Uncharted則沒有這情況,除了遊戲效能良好外也添加了不少為PC而設的功能,如可自由更改按鍵配置(對不少玩家來說非常重要)、超闊屏支援、AMD SFR2演算法、光線追蹤開關、 Razer Chroma等RGB支援功能等等。或者不算是非常有驚喜的一點,但至少該做的都做足了。

總結:無伏保證 有折更抵

以Game論Game,本作實在是相當不錯,畢竟Uncharted 4本身就是個非常好評(玩家評分也很高,不用怕是媒體誇大)的遊戲,換個角度來說是一定「無伏」,主要考慮的點就是遊戲類型適不適合自己和價錢。本作PC版定價398港元,而且「一雞兩味」比起要價五百多還砍掉了多人模式的《The Last of Us Part I》抵玩得多;不過既然已經上了Steam,也就代表將來必定會打折,如果不急著玩的話也是可以考慮等特賣活動有折時才出手。

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Uncharted秘境探險盜賊傳奇合輯PC版簡評:神畫質4K60FPS重溫經典 - 香港01
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天文研究者在銀河系發現“老煙民”和“新生兒”恆星--經濟·科技--人民網 - 滾動--經濟·科技--人民網

人民日報報系 旗下網站 創新服務平台 小字號 新華社倫敦1月31日電(記者郭爽)刊發在最新一期英國《皇家天文學會月刊》的研究顯示,一個天文研究團隊首次發現了一批過去難以見到的恆星,其中包括靠近銀河系中心、綽號為“老煙民”的新型巨大老年恆星,以及數...