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根據微軟的說法,近年來製作大型遊戲的開發時間大幅增長,三年的舊經驗法則已經過時了......
現在,預計每部新續集都將比其前作更大,並擁有更好的技術。反過來,這也反映在所謂的大型遊戲類別的全新版本中,因為期望總是很高。以前有人說主要製作需要長達三年的開發時間,但今天開發時間已經大大增加,為四到六年。
在接受Axios採訪時,Xbox Game Studios老闆Matt Booty表示,難怪像Perfect Dark或Fable這樣的遊戲需要這麼長時間,因為它們是在這個過程的早期宣佈的,還有很長的路要走:
“我認為這個行業和球迷在重置方面有點落後於曲線,無法理解遊戲不再是兩三年,而是四年、五年和六年。我們能夠提供的保真度水準正在提高。遊戲作為一種藝術形式繼續變得更加雄心勃勃。
這也是微軟收購這麼多工作室的原因,因為他們希望每年推出大約四款新遊戲。
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微軟:人們應該意識到,現在製作大型遊戲需要四到六年的時間 - Gamereactor China
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