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沒有簡單的方法可以將 Yakuza 系列(或 Like a Dragon,因為它現在在西方也被稱為)放在遊戲玩家的腦海中。你要麼喜歡它,要麼不想與它有任何關係。當主流在 2020 年向該系列開放時,這一切都發生了變化,當時 Ryu Ga Gotoku 決定在 Yakuza: Like a Dragon 中採用回合制 RPG 模式。
Like a Dragon: Infinite Wealth 立即將 Ichiban Kasuga 的冒險對該系列的意義擺在桌面上,儘管在故事方面,它實際上在前幾期中已經暗示了多年。在《Yakuza: Like a Dragon》中,Ichiban 和 Kazuma Kiryu 取得了聯繫,在某種程度上,堂島之龍已經委託新主角將未來的重擔扛在肩上。在這部 Yakuza 7 的事件之後,粉絲們有機會體驗前幾部 Yakuza 作品的純粹砍殺風格,併為角色的故事鋪平道路,就像龍外傳:抹去他名字的人。所有的棋子都擺在棋盤上,遊戲從夏威夷開始。
在不贅述太多細節的情況下,除了工作室已經在預告片中預告的內容外,距離《Yakuza: Like a Dragon》的結束已經過去了將近四年。在春日和他的朋友們再次陷入困境的一系列情況下,一番決定前往檀香山尋找他的生母。在那裡,他遇到了一個陰謀,涉及他自己、夏威夷和桐生的大型犯罪團夥代表大同寺派系。與堂島之龍和島上的一些新盟友合作,一番將逐漸成為大家在他身上看到的英雄。
這就是我所能談論的前提,但我會說更多。該系列每一部分的主要故事都設法在動作和戲劇之間保持了良好的平衡,《無限財富》也不例外。Ichiban 和 Kiryu 的雙重主角也得到了巧妙的處理,先是在一起,然後是分開。此外,春日雖然仍然是理想主義和值得信賴的瘋子,但也變得更加聰明,而桐生則與時間賽跑,看到他的力量慢慢消退,必須找到一種方法來挺身而出(似乎)將是他的最後一戰。Infinite Wealth 標誌著自 Yakuza 0 以來許多開放故事情節的結束,雖然玩 Like a Dragon 足以很好地跟隨故事,但該遊戲將特別獎勵該系列的長期粉絲。請注意,情緒從頭到尾都會高漲,所以我們至少會置身於熱帶天堂是一件好事。
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將《Like a Dragon》的故事移出日本邊界可能是該系列中最重要的變化之一,但實際上它並不像看起來那麼戲劇性。是的,檀香山陽光明媚、色彩繽紛、狂野的大道與 Ijincho、Kamurocho 或 Sotembori 的灰色小巷沒有太多共同之處,但它的公民行為相似,那裡有強大的日本存在(這是他們在國外的主要度假勝地),總的來說,世界地圖上的一切都遵循相同的模式,這也是迄今為止該系列中最大的。現在有一些方法可以靈活地四處走動,例如Street Surfer,並且簡化了乘坐計程車的過程。
一些迷你遊戲最能體現環境的變化,例如社交網路遊戲Aloha Links。如果不按下按鈕,你就無法走兩步,讓 Ichiban 對你遇到的每個人說“Aloha!與市民友好相處是有回報的,所以做個好孩子,打個招呼。
但並不是每個人都在天堂裡是善良的,夏威夷到處都是暴徒、黑幫、暴徒和各種敵人。我們不僅有桐生和舊的橫濱幫派,而且還有兩個新角色富澤和千歲。Tomi 負責遠端攻擊,而 Chitose 具有改變屬性和治療能力。為他們每個人找到一個好的職業意味著嘗試組合(別擔心,檀香山也有自己的地牢來“耕種”體驗)。
戰鬥遵循與該系列前作相同的模式,儘管工作室似乎已經注意到在世界事件中移動如此多的戰鬥是多麼不舒服。現在你會看到在街上漫遊的團體越來越少,儘管你總能在寶藏或捷徑附近找到一個。當你接近這個敵人或一群敵人時,你會進入一番看到的那種改變的現實狀態(誰知道呢,也許這是會傳染的東西)。我不會再次描述戰鬥,但我可以確認敵人的 AI 已經更新,並且能力和它們在螢幕上的工作方式已經調整。現在有更多類型的連擊和機會攻擊,但區域能力(道具或攻擊)也將在很大程度上取決於活躍角色的位置。
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然而,它再次在Yakuza的某些方面犯了錯誤:就像一條在無限財富中沒有找到解決方案的龍。職業仍然感覺像是延長經驗的一種方式(為瞭解鎖繼承的技能),我仍然不明白敵人的統計數據是如何與武器一起工作的,因為它們有時不一致。是的,我知道 Boss 戰應該令人難忘,但不能以將瘦骨嶙峋、茫然的凝視變成可以連續攻擊 4 次並在一回合內消滅整個隊伍的真正海綿為代價。除了這些抱怨(這些抱怨與我在《Yakuza 7》中的抱怨相同)之外,我認為通過這裡和那裡的小調整,戰鬥再次提供了體驗(你會看到難波的鴿子現在是什麼樣子).
Infinite Wealth 的另一個重要方面是它的次要內容。迷你遊戲再次成為為遊戲帶來歡樂的調味料。而且比以往任何時候都更多樣化,都帶有尖銳而尖銳的幽默。有已經公佈的 Crazy Taxi 送貨員應用程式、類似 Tinder 的約會應用程式模擬器(非常陰暗)或新的世嘉街機遊戲。也許這個概念發展最快的地方是Sujimon。現在,僅僅觀察和擊敗敵人以將他們添加到 Sujidex 中是不夠的。我們將不得不抓住他們,以便他們加入我們並組建一支平衡的團隊,與其他 Sujimon“訓練家”在三方戰鬥中競爭。是的,現在您可以在 Like a Dragon 中獲得神奇寶貝體驗。甚至還有 Suji-stop 和突襲,就好像它是 Pokémon Go 一樣。這太瘋狂了。
但Sujimon不僅有自己的故事情節,他們也是Infinite Wealth真正偉大的迷你遊戲Dondoko Island的關鍵。荒島上的度假村管理模擬器被證明是開發團隊的又一重大舉措。Ichiban 將不得不説明將一個用作非法垃圾場的島嶼變成一個 5 星級度假村,通過它賺取很多錢,然後他將很樂意在主遊戲中花費這些錢。毋庸置疑,一旦你嘗試了它,你幾個小時都不會擺脫它。在砍伐樹木、捕捉蟲子、釣魚或為客戶建造傢俱和建築物之前,您幾乎會忘記自己在做什麼。你也會在Sujimon的説明下做到這一點。我認為 Dondoko Island 是整個系列中最好的迷你遊戲,即使賺錢不像 Sweet Ichiban 的房地產那樣流暢。小遊戲產生利潤的週期更長,這也延長了獲得投資設備所需資金的時間。
同樣,這隻是 Like a Dragon: Infinite Wealth 提供的一部分。Ryu Ga Gotoku 不僅設法擴展和改進了當前系列的 JRPG 系統,還擴展和改進了其敘事、角色發展和額外內容。除了在幾乎所有方面都做得更好,並提供其他人無法比擬的遊戲體驗外,它還可以吹噓自己是無與倫比的圖形預兆。它在我們玩過的 PS5 SSD 上佔用了不到 55GB 的空間,並且在面部表情、場景、照明和性能方面具有許多預算更大的 3A 遊戲所希望的細節水準。它在各個方面都超越了 Yakuza: Like a Dragon,它的結局為該系列設定了光明的地平線。正如桐生所說(也在故事預告片中):「我會處理黑幫的過去,但我會把它留給你,一番,負責它的未來。
Like a Dragon: Infinite Wealth 評論 - Gamereactor China
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